TRUE TO THE GAME
2023, 4K video, 7’25"
インターネット上の素材を取り込み、シーンに配置して再生する。設定したプログラムが実行され、データの身体は飛んだり跳ねたり捻じ曲がったりする。だがプログラムそのものには目的などない。ゲームのルールには遊び以上の目的がないように。目的のない過剰な運動は災害によく似ている。
デジタルイメージの生産と流通を模倣し、そのフローを加速させてみる。イメージのラッシュはうねりを引き起こし、いくつもの身体を飲み込んでいく。目的のない世界のカタストロフと、その中に生きるデータたちの群像劇。
A video work created entirely from pre-existing 3D models, distributed as "assets." These "assets" are the materials of content production—at once actors, laborers, and, in the most literal sense, assets. Within the game engine, programmed sequences set their bodies in motion, making them jump, bounce, and contort. Yet, just as a game’s rules exist solely for the sake of play, the program itself has no purpose. Excessive motion without a purpose is much like a disaster. This is an ensemble cast of data adrift in a cycle of production and distribution without purpose.